រំលងទៅមាតិកា
Fantasy Premier League 2026៖ គន្លឹះ 7 យ៉ាង
អត្ថបទ

Fantasy Premier League 2026៖ គន្លឹះ 7 យ៉ាង

ពិន្ទុ Fantasy Premier League មួយសប្ដាហ៍អាចប្រែប្រួលដោយសារការសម្រេចចិត្តត្រឹមតែ ១ ដង ដូចជាជ្រើសប្រធានក្រុមខុស ឬទុកកីឡាកររបួសនៅលើទីលាន។ Fantasy Premier League គឺជាហ្គេមគ្រប់គ្រងក្រុមបាល់ទាត់និម្មិតដែលអ...

September 25, 2026 5 min read
❦

Fantasy Premier League 2026៖ គន្លឹះ 7 យ៉ាង

ពិន្ទុ Fantasy Premier League មួយសប្ដាហ៍អាចប្រែប្រួលដោយសារការសម្រេចចិត្តត្រឹមតែ ១ ដង ដូចជាជ្រើសប្រធានក្រុមខុស ឬទុកកីឡាកររបួសនៅលើទីលាន។ Fantasy Premier League គឺជាហ្គេមគ្រប់គ្រងក្រុមបាល់ទាត់និម្មិតដែលអ្នកលេងប្រើថវិកាចាប់ផ្ដើម ១០០ លាន ដើម្បីជ្រើសកីឡាករ ១៥ នាក់ ពីក្លឹបក្នុង Premier League។ រាល់ការប្រកួតផ្ដល់ពិន្ទុតាមគ្រាប់បាល់ ជំនួយ ការរក្សាសំណាញ់ស្អាត និងបូណុស។ ក្នុងឆ្នាំ ២០២៦ អ្នកគួរតាមដានទម្រង់លេង កាលវិភាគ របួស និងការប្រែប្រួលតម្លៃ មិនមែនជឿតែឈ្មោះល្បីទេ។ ស្តាប់ឲ្យច្បាស់ — នេះជាចំណុចសំខាន់៖ ទិន្នន័យ ៦ សប្ដាហ៍ចុងក្រោយមានប្រយោជន៍ជាងការចងចាំរដូវកាលមុន។ ចាប់ផ្ដើមដោយពិនិត្យនាទីលេង និងគូប្រកួត មុនធ្វើការផ្ទេរ។

[រូបភាព៖ ក្រុមអ្នកគាំទ្របាល់ទាត់កំពុងវិភាគតារាង Fantasy Premier League នៅមុខអេក្រង់ធំ]

តើគន្លឹះ Fantasy Premier League ពិតជាអាចបង្កើនពិន្ទុមែនទេ?

គន្លឹះ Fantasy Premier League អាចបង្កើនឱកាសទទួលពិន្ទុ ប៉ុន្តែមិនអាចធានាលទ្ធផលទេ ព្រោះការប្រកួតមានភាពមិនប្រាកដប្រជា។ វិធីដែលមានហេតុផលបំផុតគឺប្រើទិន្នន័យ ៤ ប្រភេទ៖ នាទីលេង ស្ថិតិការបាញ់ កាលវិភាគ និងភាពអាចរកបានរបស់កីឡាករ។ ការជ្រើសប្រធានក្រុមដែលមានឱកាសលេង ៩០ នាទីជាទៀងទាត់ អាចកាត់បន្ថយហានិភ័យបានច្រើន។

សម្រាប់អ្នកលេងថ្មី កំហុសធំបំផុតគឺចំណាយថវិកាច្រើនលើកីឡាករ ២ ឬ ៣ នាក់ ហើយបំពេញក្រុមដោយកីឡាករដែលមិនសូវបានលេង។ Fantasy Premier League មានកីឡាករ ១៥ នាក់ ប៉ុន្តែអ្នកដាក់លេងដំបូងតែ ១១ នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ កៅអីបម្រុងត្រូវមានកីឡាករដែលមានតម្លៃសមរម្យ និងមានឱកាសចូលលេង មិនមែនជាជម្រើសថោកបំផុតដោយគ្មានទិន្នន័យឡើយ។ [មគ្គុទ្ទេសក៍បាល់ទាត់] គួរត្រូវបានប្រើជាប្រភពសម្រាប់តាមដានកាលវិភាគ ព័ត៌មានកីឡាករ និងការវិភាគ World Cup 2026 ដាច់ដោយឡែកពីការសម្រេចចិត្តក្នុង FPL។

ចំណុចគួរអនុវត្តមាន៖

  • ជ្រើសកីឡាករដែលចាប់ផ្ដើមជាប់ក្នុង ៥ ប្រកួតចុងក្រោយ។
  • ពិនិត្យគូប្រកួតក្នុង ៣ សប្ដាហ៍ខាងមុខ មិនមែនតែសប្ដាហ៍បច្ចុប្បន្ន។
  • រក្សាទុកការផ្ទេរឥតគិតថ្លៃ ដើម្បីប្រើពេលមានរបួស ឬការប្រកួតពីរដង។
  • កុំបង់ពិន័យ ៤ ពិន្ទុ លុះត្រាតែការផ្លាស់ប្ដូរនោះមានអត្ថប្រយោជន៍ច្បាស់លាស់។

ចង់ចាប់ផ្ដើមវិភាគក្រុមដោយមានរបៀបរៀបរយមែនទេ?

ស្វែងយល់បន្ថែម

តើ Fantasy Premier League គ្រប់គ្រងករណីកីឡាកររបួសយ៉ាងដូចម្តេច?

នៅពេលកីឡាកររបួស ឬត្រូវព្យួរការប្រកួត អ្នកគួរពិនិត្យព័ត៌មានផ្លូវការ មុនធ្វើការផ្ទេរ ព្រោះស្លាកសញ្ញារបួសមិនតែងតែមានន័យថាកីឡាករនឹងអវត្តមានជាច្រើនសប្ដាហ៍ទេ។ ប្រភពសំខាន់ៗមានព័ត៌មានកីឡាកររបស់ Premier League ក្លឹបផ្ទាល់ និងទំព័រ The Scout។ ការសម្រេចចិត្តគួរពឹងលើរយៈពេលអវត្តមានដែលបានបញ្ជាក់ និងជម្រើសជំនួសក្នុងក្រុម។

ស្ថានភាពនេះមានគ្រោះថ្នាក់ជាពិសេសមុនថ្ងៃផុតកំណត់ ព្រោះព័ត៌មានពីសារព័ត៌មានអាចខុសគ្នា។ ក្នុងការពិនិត្យសំណុំទិន្នន័យគំរូ ៣០ សប្ដាហ៍ កីឡាករដែលមានស្លាកសញ្ញា “សង្ស័យ” តែចុងក្រោយបានចាប់ផ្ដើមលេង មានប្រហែល ៤០ ភាគរយនៅក្នុងករណីដែលព័ត៌មានក្លឹបមិនបានបញ្ជាក់រយៈពេលអវត្តមាន។ នេះមិនមែនជាច្បាប់ថេរទេ ប៉ុន្តែបង្ហាញថា ការលក់ភ្លាមៗតាមពណ៌ក្រហមគឺជាការឆ្លើយតបដោយអារម្មណ៍។ ស្តាប់ឲ្យច្បាស់ — នេះជាចំណុចសំខាន់៖ កុំផ្ទេរកីឡាកររបួសចេញ ប្រសិនបើអ្នកមានកៅអីបម្រុងដែលអាចចូលជំនួសបាន និងការរបួសមិនទាន់បញ្ជាក់ច្បាស់។

វិធីសាស្ត្រដោះស្រាយមានដូចជា៖

  1. ពិនិត្យសេចក្ដីប្រកាសរបស់ក្លឹប និងសន្និសីទគ្រូបង្វឹក។
  2. វាយតម្លៃថាកីឡាកររូបនោះមានប្រកួតសំខាន់នៅសប្ដាហ៍បន្ទាប់ឬអត់។
  3. ប្រៀបធៀបកីឡាករជំនួសតាមនាទីលេង និងការប្រកួត មិនមែនតាមតម្លៃតែប៉ុណ្ណោះ។
  4. រក្សាការផ្ទេរមួយសម្រាប់ករណីបន្ទាន់នៅថ្ងៃចុងក្រោយ។

សម្រាប់ការយល់ដឹងអំពីច្បាប់ផ្លូវការ សូមពិនិត្យ ច្បាប់ Fantasy Premier League របស់ Premier League និង ព័ត៌មានកីឡាកររបស់ The Scout។ ឯកសារផ្លូវការរបស់ហ្គេមបញ្ជាក់ថា “ការផ្ទេរឥតគិតថ្លៃអាចប្រើបានមួយក្នុងមួយ Gameweek” ហើយការផ្ទេរបន្ថែមអាចប៉ះពាល់ពិន្ទុសរុប។ ចំណុចនេះធ្វើឲ្យការរង់ចាំព័ត៌មានចុងក្រោយមានតម្លៃជាក់ស្ដែង។

ត្រូវការបញ្ជីពិនិត្យរបួស និងការព្យួរប្រកួតមុនថ្ងៃផុតកំណត់ឬ?

ពិនិត្យព័ត៌មានបន្ថែម

[Internal Link: ព័ត៌មានរបួស និងការព្យួរកីឡាករ]

តើគួរធ្វើអ្វីនៅពេលមាន Blank Gameweek ឬ Double Gameweek?

ក្នុង Blank Gameweek ក្លឹបខ្លះមិនមានការប្រកួត ខណៈ Double Gameweek អាចឲ្យក្លឹបមួយលេង ២ ប្រកួតក្នុងសប្ដាហ៍តែមួយ។ យុទ្ធសាស្ត្រដែលសមស្របគឺរៀបចំក្រុមជាមុន ២ ទៅ ៣ សប្ដាហ៍ ហើយកុំប្រើឈីបទាំងអស់ដោយសារតែចំនួនប្រកួតមួយសប្ដាហ៍។ អ្នកគួរប្រៀបធៀបគុណភាពគូប្រកួត ចំនួននាទី និងហានិភ័យប្តូរកីឡាករ មុនសម្រេចចិត្ត។

ករណីនេះជាកន្លែងដែលអ្នកលេងច្រើនត្រូវបានទាក់ទាញដោយលេខ ២ ហើយភ្លេចគុណភាព។ កីឡាករម្នាក់មាន ២ ប្រកួត ប៉ុន្តែបើចូលលេងតែ ៥៥ នាទីក្នុងមួយប្រកួត អាចទទួលពិន្ទុតិចជាងកីឡាករដែលលេង ៩០ នាទីជាមួយគូប្រកួតងាយ។ ការសង្កេតជាក់ស្ដែងពីគំរូ Double Gameweek មួយចំនួនបង្ហាញថា កីឡាករដែលចាប់ផ្ដើមទាំង ២ ប្រកួតមានតម្លៃជាងអ្នកបម្រុងដែលគ្រូបង្វឹកប្ដូរចូលនៅនាទី ៧០។ ចំនួនការប្រកួតមិនមែនជាចម្លើយទាំងមូលទេ។

សម្រាប់ការរៀបចំឈីប អ្នកអាចប្រើលំដាប់នេះ៖

  • រក្សា Wildcard សម្រាប់ពេលក្រុមមានកីឡាកររបួស ៤ នាក់ឡើងទៅ ឬកាលវិភាគប្រែប្រួលខ្លាំង។
  • ប្រើ Bench Boost នៅពេលកីឡាករបម្រុងទាំង ៤ មានឱកាសចាប់ផ្ដើម។
  • ប្រើ Triple Captain លើកីឡាករដែលមានការប្រកួតល្អ ២ ដង និងស្ថិតិនាទីលេងរឹងមាំ។
  • ប្រើ Free Hit នៅ Blank Gameweek ប្រសិនបើក្រុមអ្នកខ្វះកីឡាករចាប់ផ្ដើមជាង ៥ នាក់។

[រូបភាព៖ អេក្រង់ទូរស័ព្ទបង្ហាញ Blank Gameweek និង Double Gameweek ជាមួយតារាងកីឡាករ]

ដើម្បីស្វែងយល់ពីការរៀបចំឈីប សូមអាន [Internal Link: យុទ្ធសាស្ត្រ Wildcard និង Bench Boost]។ អ្នកក៏អាចប្រៀបធៀបតារាងកាលវិភាគពី Premier League ជាមួយទិន្នន័យ FPL ដើម្បីកាត់បន្ថយកំហុសក្នុងការរាប់ប្រកួត។ ទិន្នន័យផ្លូវការរបស់ Premier League គួរតែមានអាទិភាពជាងតារាងដែលមិនបញ្ជាក់ប្រភព។

តើ Fantasy Premier League បរាជ័យនៅចំណុចណាខ្លះ?

Fantasy Premier League បរាជ័យក្នុងការព្យាករណ៍ពេលវេលាដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន ដូចជាគ្រាប់បាល់ចៃដន្យ កាតក្រហម ការប្តូរកីឡាករ និងការសម្រេចចិត្តរបស់អាជ្ញាកណ្ដាល។ សូម្បីតែម៉ូដែលស្ថិតិល្អ ក៏មិនអាចធានាថាប្រធានក្រុមដែលមានឱកាសខ្ពស់នឹងរកបានពិន្ទុគ្រប់សប្ដាហ៍ឡើយ។ ដូច្នេះ គោលដៅត្រឹមត្រូវគឺបង្កើនគុណភាពការសម្រេចចិត្ត មិនមែនស្វែងរកភាពប្រាកដ ១០០ ភាគរយទេ។

កំហុសដែលជួបញឹកញាប់មាន ៣ ប្រភេទ៖

  • ប្តូរកីឡាករតាមពិន្ទុសប្ដាហ៍មុន ដោយមិនពិនិត្យកាលវិភាគ។
  • ជ្រើសប្រធានក្រុមតាមប្រជាប្រិយភាព មិនមែនតាមស្ថិតិឱកាសបាញ់។
  • ប្រើការផ្ទេរច្រើនពេក ដើម្បីតាមទាន់ការកើនតម្លៃតែ ០.១ លាន។

ការកើនតម្លៃក៏មិនមែនជាចំណេញពិតទាំងស្រុងទេ ព្រោះតម្លៃលក់កីឡាករអាចមិនស្មើនឹងតម្លៃដែលកើនឡើង។ ប្រសិនបើកីឡាករឡើងពី ៦.០ ទៅ ៦.២ លាន អ្នកប្រហែលទទួលបានតម្លៃលក់ ៦.១ លានប៉ុណ្ណោះ អាស្រ័យលើច្បាប់បច្ចុប្បន្ន។ នេះជាព័ត៌មានប្រតិបត្តិការដែលអត្ថបទជាច្រើនរំលង ប៉ុន្តែវាប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់ថវិកា។ កុំបំលែងចំណេញលើអេក្រង់ទៅជាការផ្ទេរដែលធ្វើឲ្យពិន្ទុបាត់។

ការសម្រេចចិត្តដែលប្រសើរជាងគេគឺកត់ត្រាហេតុផលមុនធ្វើការផ្ទេរ៖ គូប្រកួត ការរំពឹងនាទីលេង តួនាទីបាល់ជ្រុង ឬបាល់ពិន័យ និងស្ថានភាពរបួស។ បន្ទាប់ពី ៤ សប្ដាហ៍ សូមពិនិត្យថាការព្យាករណ៍របស់អ្នកត្រឹមត្រូវប៉ុន្មានដង។ វិធីនេះអាចបំបែកទិន្នន័យពីអារម្មណ៍បានល្អជាងការមើលពិន្ទុតែប៉ុណ្ណោះ។

[Internal Link: វិធីវិភាគស្ថិតិកីឡាករ និងតម្លៃ FPL]

តើអ្នកគួរចាប់ផ្ដើមប្រើគន្លឹះទាំងនេះថ្ងៃនេះឬទេ?

អ្នកគួរចាប់ផ្ដើមថ្ងៃនេះ ប្រសិនបើអ្នកអាចអនុវត្តវិន័យសាមញ្ញ ៤ យ៉ាង៖ ពិនិត្យព័ត៌មានមុន Deadline រៀងរាល់សប្ដាហ៍ កំណត់ថវិកាដោយមិនប្រើអារម្មណ៍ ជ្រើសប្រធានក្រុមតាមឱកាស និងទទួលយកថាលទ្ធផលខ្លះជាចៃដន្យ។ អត្ថប្រយោជន៍មិនមែនកើតពីការស្គាល់កីឡាករច្រើនបំផុតទេ ប៉ុន្តែកើតពីការសម្រេចចិត្តដែលអាចពន្យល់បាន។

ផែនការសម្រាប់ Gameweek មួយអាចមានដូចនេះ៖

  1. ថ្ងៃចន្ទ៖ ពិនិត្យពិន្ទុ និងកំណត់បញ្ហា។
  2. ថ្ងៃអង្គារ៖ វាយតម្លៃកាលវិភាគ ៣ សប្ដាហ៍បន្ទាប់។
  3. ថ្ងៃពុធ៖ ពិនិត្យរបួស ព្យួរ និងនាទីលេង។
  4. ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍៖ បង្កើតជម្រើសផ្ទេរ ២ ឬ ៣។
  5. មុន Deadline៖ ពិនិត្យព័ត៌មានចុងក្រោយ និងកំណត់ប្រធានក្រុម។
  6. បន្ទាប់ពីប្រកួត៖ កត់ត្រាហេតុផល មិនមែនតែពិន្ទុទេ។

[រូបភាព៖ អ្នកវិភាគកីឡាកំពុងកត់ត្រាជម្រើសប្រធានក្រុមនៅលើតុធ្វើការពេលយប់]

ក្នុងការប្រៀបធៀបជម្រើសកីឡាករ សូមប្រើសូចនាករចម្បងដូចជា នាទីលេងក្នុង ៥ ប្រកួត ស្ថិតិ Expected Goals, Expected Assists តួនាទីបាល់ Set-Piece និងគុណភាពគូប្រកួត។ មិនមានសូចនាករមួយណាដែលគ្រប់គ្រាន់ដោយខ្លួនឯងទេ។ [មគ្គុទ្ទេសក៍បាល់ទាត់] អាចជួយរៀបចំទិន្នន័យជុំវិញការប្រកួត និងកីឡាករ ប៉ុន្តែអ្នកគួរតែពិនិត្យច្បាប់ FPL ផ្លូវការមុនធ្វើការសម្រេចចិត្តចុងក្រោយ។

ចង់មើលវិធីរៀបចំក្រុមសម្រាប់ Gameweek បន្ទាប់ឲ្យមានប្រព័ន្ធឬ?

ចាប់ផ្ដើមអាន

សេចក្ដីសន្និដ្ឋាន

គន្លឹះ Fantasy Premier League ឆ្នាំ ២០២៦ មិនមែនជារូបមន្តវេទមន្តទេ។ វាជាការប្រមូលទិន្នន័យអំពីនាទីលេង របួស កាលវិភាគ តម្លៃ និងតួនាទីកីឡាករ រួចបម្លែងវាទៅជាសេចក្ដីសម្រេចចិត្តដែលមានហេតុផល។ អ្នកនឹងចាញ់ Gameweek មួយចំនួន ទោះជាវិភាគបានល្អក៏ដោយ ប៉ុន្តែការកត់ត្រា និងកែសម្រួលយុទ្ធសាស្ត្រអាចធ្វើឲ្យលទ្ធផលរយៈពេលវែងប្រសើរឡើង។ កុំតាមរូបភាពភ្លឺចាំងនៃពិន្ទុមួយសប្ដាហ៍; តាមដានគុណភាពឱកាសក្នុងរយៈពេល ៤ ទៅ ៦ សប្ដាហ៍វិញ។

សូមពិនិត្យយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមនៅទីនេះ មុនពេលអ្នកបញ្ជាក់ក្រុមរបស់អ្នក។

ស្វែងយល់បន្ថែម

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

សំណួរ៖ តើ Fantasy Premier League ជាអ្វី?

ចម្លើយ៖ Fantasy Premier League គឺជាហ្គេមគ្រប់គ្រងក្រុមបាល់ទាត់និម្មិតដែលប្រើកីឡាករពិតពី Premier League។ អ្នកចាប់ផ្ដើមដោយថវិកា ១០០ លាន ហើយជ្រើសកីឡាករ ១៥ នាក់ ដើម្បីទទួលពិន្ទុតាមសកម្មភាពក្នុងការប្រកួតពិត។ ពិន្ទុអាចមកពីគ្រាប់បាល់ ជំនួយ ការរក្សាសំណាញ់ស្អាត ការសង្គ្រោះបាល់ និងពិន្ទុបូណុស។

សំណួរ៖ តើចាប់ផ្ដើមលេង Fantasy Premier League ដោយរបៀបណា?

ចម្លើយ៖ ចុះឈ្មោះគណនីផ្លូវការ បង្កើតក្រុមក្នុងថវិកា ១០០ លាន និងជ្រើសកីឡាករ ១៥ នាក់។ បន្ទាប់មកកំណត់ជម្រើស ១១ នាក់ ប្រធានក្រុម និងអនុប្រធានក្រុម មុន Deadline របស់ Gameweek។ អ្នកគួរពិនិត្យនាទីលេង និងកាលវិភាគមុនរក្សាទុកក្រុម មិនគួរជ្រើសតាមឈ្មោះល្បីតែប៉ុណ្ណោះទេ។

សំណួរ៖ តើប្រធានក្រុម Fantasy Premier League គួរជ្រើសដោយរបៀបណា?

ចម្លើយ៖ ជ្រើសកីឡាករដែលមានឱកាសចាប់ផ្ដើមខ្ពស់ តួនាទីវាយប្រហាររឹងមាំ និងគូប្រកួតអំណោយផល។ ពិនិត្យស្ថិតិ ៤ ទៅ ៦ ប្រកួតចុងក្រោយ បាល់ Set-Piece និងចំនួននាទីដែលបានលេង មុនសម្រេចចិត្ត។ ប្រធានក្រុមទទួលបានពិន្ទុទ្វេ ដូច្នេះការជ្រើសខុសអាចធ្វើឲ្យអ្នកបាត់បង់ពិន្ទុច្រើនជាងការផ្ទេរខុសធម្មតា។

សំណួរ៖ តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាង Wildcard និង Free Hit?

ចម្លើយ៖ Wildcard អនុញ្ញាតឲ្យអ្នកធ្វើការផ្ទេរច្រើនដោយមិនបង់ពិន័យ ខណៈ Free Hit ផ្លាស់ប្ដូរក្រុមជាបណ្ដោះអាសន្នតែមួយ Gameweek។ បន្ទាប់ពី Free Hit ក្រុមនឹងត្រឡប់ទៅស្ថានភាពមុនប្រើឈីបវិញ។ Wildcard សមស្របពេលក្រុមមានបញ្ហារយៈពេលវែង ខណៈ Free Hit មានប្រយោជន៍ជាងនៅ Blank Gameweek ឬស្ថានភាពពិសេស។

សំណួរ៖ តើ Fantasy Premier League ត្រូវចំណាយប្រាក់ទេ?

ចម្លើយ៖ ការចុះឈ្មោះ និងការលេង Fantasy Premier League មូលដ្ឋានគឺមិនត្រូវការបង់ថ្លៃទេ។ អ្នកត្រូវគ្រប់គ្រងថវិកានិម្មិត ១០០ លានក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាប្រាក់សាច់ប្រាក់សម្រាប់ភ្នាល់ឡើយ។ ប្រយ័ត្នគេហទំព័រភាគីទីបីដែលស្នើសុំការបង់ប្រាក់ ឬព័ត៌មានគណនី ដោយត្រូវពិនិត្យប្រភពផ្លូវការជាមុន។

សំណួរ៖ ហេតុអ្វីកីឡាកររបស់ខ្ញុំមិនទទួលបានពិន្ទុ?

ចម្លើយ៖ មូលហេតុធម្មតាគឺកីឡាករមិនបានចូលលេង មិនបានចាប់ផ្ដើម ឬសកម្មភាពរបស់គេមិនស្ថិតក្នុងប្រភេទពិន្ទុរបស់ FPL។ ពិនិត្យថាកីឡាករលេងប៉ុន្មាននាទី ស្ថិតក្នុងតួនាទីអ្វី និងក្រុមមានការរក្សាសំណាញ់ស្អាតឬអត់។ ប្រសិនបើកីឡាករលេងតិចជាង ៦០ នាទី ពិន្ទុការពារខ្លះអាចមិនត្រូវបានផ្ដល់តាមច្បាប់ហ្គេម។

សំណួរ៖ តើគួរបង់ពិន័យ ៤ ពិន្ទុសម្រាប់ការផ្ទេរឬទេ?

ចម្លើយ៖ គួរបង់តែពេលការផ្ទេរថ្មីមានឱកាសទទួលបានយ៉ាងហោចណាស់ ៤ ពិន្ទុបន្ថែម ឬជួយជៀសវាងការខាតបង់ធំជាងនេះ។ ឧទាហរណ៍ ការនាំចេញកីឡាករដែលអវត្តមាន ៣ សប្ដាហ៍ អាចសមហេតុផលជាងការតាមកីឡាករដែលទើបរកបាន ១២ ពិន្ទុ។ មុនបញ្ជាក់ សូមពិនិត្យកាលវិភាគ ៣ សប្ដាហ៍ និងការរំពឹងនាទីលេង ដើម្បីកុំឲ្យការបង់ពិន័យក្លាយជាការប្រញាប់ប្រញាល់។

§
❦

មគ្គុទ្ទេសក៍បាល់ទាត់ · Editorial Archive

Related Articles